lunes, 9 de febrero de 2009
day of defeat (mods para el half-life)
Day of defeat es un mod que nnno tienen muchos link de descarga. Encontre algunos link que lo prove(lo baje) y andan, pero no todos los modelos pude subir.
Primero un poco de informacion:
Day of Defeat (DoD), (Día de derrota en español) , es un videojuego multijugador por equipos de acción en primera persona ambientado en el frente occidental de Europa durante la Segunda Guerra Mundial. Los gráficos y sonidos del videojuego han sido influidos por la película Salvar al soldado Ryan
Day of Defeat simula las batallas de infantería entre los adversarios de la Segunda Guerra Mundial: el Eje (Axis) y los Aliados (Allies); y en algunos mapas, como dod_flash o dod_caen, los Británicos (British). La finalidad es completar varios objetivos de cada misión.
Los jugadores escogen en que lado lucharan y qué clase de personaje serán sus soldados. Hay clases únicas para los Aliados (Estados Unidos y Reino Unido) y para el Eje (Alemania). La clase determina que armas llevan y su apariencia.
Cada ronda comienza con los dos equipos simultáneamente en sus respectivas zonas de regeneración. Una ronda termina cuando un equipo completa todos sus objetivos.
Las muertes del jugador se convierten en refuerzos que se proveen según un temporizador. Los refuerzos se originan en sus zonas de regeneración y pueden estar compuestas desde un soldado hasta todo el grupo. El temporizador de refuerzos varía generalmente entre 10 y 20 segundos, según el servidor.
Como otros mods de Half-Life, Day of Defeat mantiene los datos de cada jugador, sobre cuantos enemigos ha matado, los objetivos por equipo y cuantas veces el jugador ha muerto. El juego también marca una puntuación total por equipo que refleja principalmente los objetivos conseguidos.
Tras muchas rondas, el juego termina cuando el tiempo límite seleccionado expira, y el equipo que haya alcanzado más objetivos será el ganador sin importar los enemigos muertos o sus propias bajas. También puede darse el caso de un empate si ningún equipo consigue los objetivos o la puntuación por equipo es igual en cada bando. Al final del juego aparece el tablón con puntuaciones y el juego es reiniciado, generalmente a otro mapa.
Los mapas de Day of Defeat no siempre tienen los mismos objetivos para ambos equipos. Destaca tres tipos de objetivos:
Captura de bandera. Los jugadores pueden capturar una bandera situándose cerca de ella durante un tiempo variable. Algunas banderas necesitan más de un jugador para ser capturadas. Las banderas se muestran sin capturar (en gris), capturadas por el Eje (en rojo) o capturadas por los Aliados (en verde). En general las banderas pueden ser recapturadas, pero ciertos mapas no permiten que una bandera ya capturada sea recapturada.
Destruir el objetivo. Los jugadores deben destruir un objetivo colocando una bomba. Las bombas se obtienen en la zona de regeneración, aunque también pueden ser recuperadas de los cuerpos de compañeros muertos. Para colocar la bomba el jugador debe situarse en la zona prevista durante un tiempo. Las bombas pueden ser desactivadas y siempre causan una gran explosión.
Capturar el objetivo. Se trata de una variación de captura de bandera, pero el objetivo en vez de una bandera es otro objeto, como un camión, un avión o un edificio.
Day of Defeat comenzó como un Mod de Half-Life en 2001. Más tarde, el grupo DoD (nombre de los desarrolladores del videojuego) fueron comprados por Valve y crearon una versión indepediente publicada por Activision. La versión 1.0 fue lanzada oficialmente en mayo de 2003. La versión 1.1 se lanzó el 14 de noviembre utilizando el sistema Steam.
Con el lanzamiento inicial del juego (donde sólo se podía elegir las clases de infantería de apoyo, sargento, soldado y francotirador), la velocidad del personaje dependía de la clase. Los soldados eran los más veloces, y la infantería de apoyo los más lentos. Los sargentos tenían una velocidad media.
Esto se consideró completamente irreal, porque si los desarrolladores se basaban en el peso del armamento para la velocidad (que era la suposición general antes de la salida de la Beta 2.0), los suboficiales de cada bando (el sargento mayor estadounidense y el unteroffizier alemán) deberían moverse a distintas velocidades, ya que la ametralladora Thompson es más pesada que el MP40, y el BAR.
Con la salida de la Beta 2.0, se pudo ver la eliminación de la diferencia de velocidad y una expansión de clases de personaje. Esta versión añadió el sargento de primera (Staff Sergeant) con la carabina M1 para los Aliados. Los alemanes tenían ahora dos versiones del arma de los Fallschirmjäger, el FG 42 (uno con bípode y otro con mira telescópica), y el rifle de francotirador fue sustituido por un Karabiner 98k.
Además, cada bando recibió ametralladoras, la.30 para los aliados, y para los alemanes, la MG42, lo que añadió un nuevo elemento táctico al juego. Se hicieron varios cambios para que el juego fuera más realista, como eliminar la posibilidad de saltar y disparar. Se introdujeron la posibilidad de golpear con la culata en algunas armas, y poder situarse de rodillas o tumbado para mejorar la puntería.
En la Beta 3.0 se agregó un nuevo sistema de juego, los mapas "para_", con un funcionamiento por rondas similar al Counter-Strike, donde no hay objetivos, sino que se debe eliminar al bando contrario, que provocó cierto rechazo, hasta llegar a ser eliminado en la versión 1.0. Adicionalmente, una nueva clase, el sargento aliado fue creada, que llevaba el arma M3 Grease Gun.
En el lanzamiento de la versión 1.0 se incluyó bastantes características nuevas que no fueron bien recibidas por una parte de los jugadores veteranos, pero que por otro lado invitaba a los nuevos jugadores (especialmente del Counter-Strike). El juego era menos realista pero más divertido: se eliminaba por defecto el fuego amigo, se añadió un mapa para poder ver a los miembros del grupo y las granadas, la recarga de munición era automática y se añadía un símbolo encima de las cabezas de los jugadores para distinguir entre aliados y enemigos.
Cronología (incompleta)
Beta 1.0 (12 de enero 2001)
Beta 1.1 (14 de febrero 2001)
Beta 1.2 (5 de abril 2001 ?)
Beta 1.3 (1 de julio 2001)
Beta 2.0 (13 de octubre 2001 ?)
Beta 2.1 (10 de mayo 2002)
Beta 3.0 (11 de julio 2002)
Beta 3.1 (8 de agosto 2002)
Versión 1.0 (1 de mayo 2003)
Versión 1.1 (14 de noviembre 2003, primer lanzamiento en Steam)
Versión 1.2 (19 de mayo 2004)
Versión 1.3 (7 de julio 2004)
Versión 1.7 /2005/
Day of Defeat presenta el armamento histórico utilizado en la Segunda Guerra Mundial: M1 Garand, Carabina M1, ametralladora Thompson, M3 Grease Gun, Springfield 1903, BAR, ametralladora del calibre.30, Bazooka, Karabiner 98k, Karabiner 43, MP40, Sturmgewehr 44, FG 42, MG34, MG42, Panzerschreck, Lee-Enfield, Sten, Bren y el PIAT.
La clase del soldado determina que armas utilizará inicialmente el jugador. Además cada jugador porta de una pistola: M1911 para los estadounidenses, una Luger para los alemanes y el revólver Webley para los británicos; y un cuchillo o pala además de munición limitada. Algunas clases llevan también granadas.
Los jugadores pueden arrojar su arma principal para coger otra que hayan dejado los soldados muertos o hayan arrojado otros jugadores, por lo cual no es raro ver jugadores aliados con armas del Eje y viceversa.
Los mapas de Day of Defeat reúnen escenarios de batallas históricas de la Segunda Guerra Mundial que requieren que los equipos controlen las zonas y completen los objetivos. Los escenarios de control de zona requieren que los jugadores capturen banderas en puntos importantes por todo el mapa. Los mapas basados en objetivos hacen combatir a los jugadores por los objetivos de la misión, como un puente o artillería. Para conseguir estos objetivos los jugadores deben utilizar a menudo cargas de TNT. Hay otros posibles objetivos como recuperar documentos secretos y devolverlos al punto de inicio.
Los mapas oficiales incluyen escenarios como Omaha Beach durante la Batalla de Normandía, el combate en las calles de Salerno durante la Operación Avalanche o una misión en planeador para destruir una antena de radio y un cañón de 88 mm.
Además de los mapas oficiales, existen los mapas personales (custom) creados por diseñadores independientes para crear otro tipos de batallas o distintos objetivos.
bots(esto es muy inportante porque auque sea un juegos multijugador tienen unos bots, yo nunca los pude poner espero que ustedes si,AVISENME si lo pudieron haser)
Aunque Day of Defeat es principalmente un juego multijugador, se puede jugar fuera de línea utilizando bots, oponentes controlados por el ordenador. Dos de los bots más populares son SturmBOT, ShrikeBot y los más importantes pero poco conocidos STUKA V2 BOT que son los más avanzados bots para dod.
Day of Defeat: Source
Day of Defeat: Source es la siguiente versión del juego, una actualización utilizando el motor Source del Half-Life 2, que apareció el 26 de septiembre de 2005. Además de los cambios gráficos debido al nuevo motor, se realizaron cambios significativos en el sistema de juego
paguina officiales:
Web oficial de Day of Defeat (en inglés)
Web oficial de Valve (en inglés)
Web oficial de Steam (en inglés)
Web oficial de España (en español)
Listado de enlaces en Open Directory
bueno haora las paguinas donde lo pueden conseguir(tambien otros mod y el mismo half-life, casi todas las paguina son de taringa. Buena surte...)
http://www.taringa.net/posts/juegos/1728046/Mega-Post-Half-Life-y-todos-sus-Mods-Portables-y-en-Espa%C3%B1ol.html
http://www.google.com.ar/search?gbv=2&hl=es&q=taringa%21-half+life+todas+sus+mods&btnG=Buscar&meta=
http://javius.taringa.net/posts/juegos/807000/Half-Life:-Megapost-Juegos.html
http://consultores.taringa.net/posts/downloads/1029980/Megapost-de-Counter-Strike.html
http://consultores.taringa.net/posts/downloads/1029980/Megapost-de-Counter-Strike.html
http://www.taringa.net/posts/juegos/2082374/Day-Of-Defeat.html
http://www.taringa.net/buscador.php?q=Day+of+Defeat+source&categoria=-1&sort_by=1&autor=
http://www.taringa.net/posts/juegos/2101776/Half-Life-[Megapost].html
http://www.taringa.net/posts/juegos/2099399/pack-valve-[half-life-1-y-2-+-modulos].html
http://www.taringa.net/posts/juegos/1871189/dscarga-de-conter-srike-1_6--y-amas,-bots,etc.html
http://www.taringa.net/posts/downloads/1869374/AIO-Counter-Strike-1_6.html
http://www.taringa.net/posts/downloads/1866901/Half-life-y-Mods-No-Steam-(Mega--Post).html
http://www.taringa.net/posts/juegos/1815289/Pack-De-Half-Life.html
http://www.taringa.net/posts/juegos/1706316/Half-Life-Coleccion.html
http://www.taringa.net/posts/juegos/1644637/Segunda-Guerra-Mundial-[Juegos-PC].html
http://www.taringa.net/buscador.php?q=Day%20of%20Defeat%20source&categoria=-1&sort_by=1&autor=&p=50
http://new.taringa.net/posts/juegos/1945469/Packs-de-mapas-CS-1_6-y-1_5.html
*por ultimo le quiero desir a siertas personas nabas que piensan que el Counter-Strike es un juego, no!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! es un mod no es un juego, el unico juego de verda que no es un mod de esas sagas(half-life) es el mismisimo half-life, me molesta que la gente piense que un juego normal.......................
SUERTE EN LAS DESCARGAS.....
actualisacion:
encontre una paguina donde consegi el 1.0, yo lo baje lo istale y handa. Esta muy bueno, esta version es como para maquinas viejas, pero esta muy bueno....les dejo la paguina............
http://www.todocounter.com/dod_descargar.htm
suerte.....
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