lunes, 5 de enero de 2009
brothers in arms earned in blood
Los creadores de Halo para PC y las expansiones para Half-Life entran con fuerza en los juegos de acción ambientados en la Segunda Guerra Mundial con el aval de una historia real.
Con una historia maravillosamente narrada, siguiendo las pautas que tenemos en películas como Salvar al Soldado Ryan, se nos traslada a la Segunda Guerra Mundial, trasladándonos muchos de los valores éticos y morales que se encuentran tras la apariencia guerrera de nuestros hombres. Encariñarte con el escuadrón y cada uno de sus componentes, a la vez que revives con toda su crueldad uno de los acontecimientos más tristes del Siglo XX, luchando por llegar todos juntos al final de la guerra, es algo que Earned in Blood transmite desde la primera partida. Pero el coraje y la valentía tiene un premio, y Normandía es el primer paso. Acabar con el mayor peligro de la humanidad durante la primera mitad de siglo: Hitler.
La Inteligencia Artificial se ha potenciado representando fielmente las reacciones de los soldados, ya sean de nuestro bando o las unidades enemigas. Y es que desde un comienzo queda patente que la guerra no la podemos hacer nosotros sólo, pues la dependencia de nuestros compañeros será vital de cara al éxito de las misiones. Es más, sobrevivir sin el escuadrón será imposible. Las tácticas de flanqueo que practiquemos son las mismas que se enseñan en las modernas academias militares de hoy en día. Los soldados enemigos analizarán nuestros movimientos en tiempo real, para decidir cómo atacarnos y así derrotarnos.
Los campos de batalla permiten mayor libertad, al conseguir unos escenarios más abiertos, permitiéndonos llevar a cabo todo tipo de estratagemas, tal y como puede suceder en una auténtica guerra. Además los niveles son más grandes al igual que los prometedores escenarios urbanos de los que presume. Pero esto se verá acompañado en muchos momentos por espacios cerrados, quedando atrapados en auténticos corredores, donde la única solución será pensar la forma en que salir airosos de las redadas, como si de un puzzle se tratase.
Y es que comprobar como estamos en territorio enemigo, con una extraña sensación de soledad y sospechosa tranquilidad puede tener un desenlace poco esperado. Aquí comprobaréis el portento de la Inteligencia Artificial que se ha programado para Earned in Blood. Mientras estamos en las ruinas de la ciudad, un regimiento alemán nos sigue los pasos dos calles atrás. Nos pegamos a un edificio que está a nuestra derecha, intentando escondernos para que nos pierdan el rastro. Pero no es así, ellos están siguiendo nuestros pasos a una distancia que evite que nos demos cuenta. Así será hasta que por fin puedan flanquearnos desde cualquiera de los ángulos posibles y casi no podamos reaccionar ante el ataque del fuego enemigo. Tenéis que verlo para creéroslo
Las físicas son otro de las grandes bazas de Earned in Blood, implementándose de una forma muy verídica, amoldándose perfectamente a lo que esperamos de una producción de esta envergadura. Visualizar como se derrumban los muros completamente tras el cañonazo de un tanque, os dejará atónitos. Pero esto es tan sólo una mínima muestra.
Todo efecto tiene una causa, y siguiendo con el ejemplo anterior, cuando recibamos el fogonazo, nuestro soldado permanecerá unos segundos en el suelo por el shock de semejante estruendo y dureza de la acción, levantándose con los oídos dañados durante un minuto, escuchando con dificultad.
Otra de las aportaciones de Earned in Blood son los nuevos juguetitos que podremos manejar a lo largo de la aventura. Dentro de las incorporaciones, el vehículo más destacado será sin lugar a dudas el tanque destructor M10. Nosotros controlando semejante máquina seremos la peor pesadilla de los alemanes. Aunque lo mejor de todo es el amplio y renovado arsenal de armas que encontraremos, especialmente el legendario rifle FG42. ¿Os suena?. Pues sí, si jugasteis al mítico Wolfenstein 3D lo conoceréis. La versatilidad que posee el FG42 os hará sentiros más seguros en una guerra donde lo complicado es estar vivo. Su posibilidad de disparar con el modo semi-automático, o automático, además de otro que no usaréis tan a menudo, el modo de alta precisión y su visor con zoom 4x, hacen de este rifle una opción idónea y tremendamente efectiva. Un gran compañero que nos salvará de auténticos infiernos.
El apartado técnico sigue la tónica de mejoras presentes en los aspectos anteriormente comentados. Su potentísimo motor gráfico mostrando un detallismo minucioso, con una ambientación de primera categoría, efectos como el humo, la niebla, y la recreación de todo tipo de construcciones habituales de la época, vehículos, los soldados, las explosiones,…., son casi infinitos. Algo que queda patente al visualizar las imágenes que acompañan a este artículo.
Lo más llamativo de su aspecto gráfico es el empleo de la textura extra. Se ha aumentado la resolución de los personajes y del entorno, creando una apariencia que sobrepasa de largo a Road to Hill 30, todo ello modelado completamente en 3D, situándolo a un nivel que pocos juegos bélicos de acción en primera persona podrán alcanzar. Y todo ello sin descuidar el interior de los edificios.
No faltará un modo de juego multiplayer en el también se ha trabajado para que este al nivel general de Earned in Blood, controlando a uno o dos escuadrones. La acción será más dinámica y se ha reforzado la interacción del grupo, recayendo gran parte del éxito en las estrategias que ejecutemos. Encontraremos diez mapas del juego original y otros especialmente diseñados para el multiplayer. Y es que el próximo Brothers in Arms tiene trazas de seguir el mismo camino que supuso el cambio entre Pandora Tomorrow y el genial Chaos Theory en la saga Splinter Cell.
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